La gestion de projet en théorie et en pratique
Les aspects théoriques de la gestion de projet sont abordés tout au long des sessions, sont mis en pratique sur une plateforme de gestion de projet, et sont reliés à des exemples de la vie réelle.
Formation
Premier de Projet est une simulation d'implémentation de logiciel en entreprise.
En utilisant les meilleures pratiques de gestion de projets, chaque équipe doit mener à bien son projet malgré les événements qui font dérailler l'avancement.
Présentiel ou distanciel Adaptée à votre structure
Les aspects théoriques de la gestion de projet sont abordés tout au long des sessions, sont mis en pratique sur une plateforme de gestion de projet, et sont reliés à des exemples de la vie réelle.
Le jeu provoque et encourage les interactions entre les membres d'équipe, afin qu'ils réalisent que la réussite d'un projet vient aussi des relations entre les personnes.
Au fur et à mesure des COPILs, les pratiquants deviennent plus à l'aise à l'oral, grâce notamment aux conseils de présentation et de présence dans l'espace qu'ils reçoivent.
Né à l'IAE Savoie Mont-Blanc, le jeu Premier de Projet met les élèves en situation de gestion de projets. En gérant l'implémentation d'un CRM, ils sont confrontés à tout ce qui peut déraper dans ce genre de projet.
Également adaptée pour vos collaborateurs, cette formation mélange présentiel et distanciel pour former les futurs chefs de projets. Les apprenants doivent :

Les apprenants doivent utiliser une vraie plateforme de gestion de projet (Probant), afin de formaliser leurs décisions et prévisions. Cela leur permet de se rendre compte du périmètre de formalisation d'un projet, et d'appréhender les concepts utilisés.
Tout au long du jeu, des livrables écrits sont demandés. Ceux-ci abordent diverses problématiques de la gestion de projet. Ils permettent aux équipes d'approfondir par elles-mêmes certains domaines, et de vérifier que les thèmes sont bien compris.
Les équipes se réunissent en comités de projet, afin de prendre des décisions collégiales. Régulièrement, les équipes rendent compte de leur projet devant le comité de pilotage. Un double apprentissage s'opère : le management d'équipe, et la communication aux parties prenantes.
Cette formation pousse les étudiants à porter une attention particulière à divers éléments qui ponctueront leur vie professionnelle :

Deux phases distinctes sont mises en place :
Quand les étudiants répondent aux problématiques reçues, des discussions démarrent autour du sujet. C'est l'occasion de réintroduire des éléments théoriques, et d'amener des situations réelles pour aider les étudiants à se projeter.

Tout au long du jeu, le moteur de la plateforme envoie des événements aux équipes. Ces événements peuvent impacter le projet de plusieurs façons : sur les coûts, délais, qualité, projet. Chaque événement représente une situation probable en entreprise, et permet d'aborder un sujet spécifique.
Les impacts peuvent :

En fonction de la charge de vos étudiants, le rythme des incidents peut accélérer. Il est important de ne pas les submerger, mais de leur faire comprendre que la gestion de projet est demandeuse de temps. Ce changement de rythme peut paraître léger, mais peut très vite faire remonter des problématiques de gestion du temps, et de gestion d'équipe, qui sont très pédagogiques.
Pour varier les interactions, des événements scénarisés peuvent être mis en place, et adaptés à votre structure. Ces événements posent des questions au format QCM à l'équipe, qui a peu de temps pour répondre. En fonction du choix réalisé, une histoire se met en place, faisant gagner ou perdre des points à l'équipe.

Sur la plateforme
La bonne gestion du projet passe par la formalisation de nombreuses informations que les étudiants retrouveront dans leur vie professionnelle. Le jeu leur permet d'aborder ces notions dans le temps, et de constater les conséquences positives et négatives qu'elles peuvent avoir sur la gestion du projet.
Les étudiants sont dans la peau d'une équipe en entreprise, et doivent maintenir leur projet, et formaliser les informations qu'ils reçoivent et produisent.
En savoir plusChaque groupe doit réaliser un Gantt du projet. Il peut être utilisé pour gérer l'avancement des tâches, en conjonction avec l'écran dédié aux tâches et le module Kanban.
En savoir plusLe temps fictif passé sur les tâches doit être renseigné par les membres d'équipe sur chaque tâche. Cette information leur sert à gérer leur budget, et à appréhender la rigueur de saisie du temps.
En savoir plusLa plateforme envoie régulièrement des événements aux équipes, qu'elles doivent consigner sous forme d'incidents, puis gérer leur résolution.
En savoir plusLes risques doivent être créés, suivis et potentiellement réglés. Nous apportons une attention particulière à ce que les étudiants fassent évoluer ces risques tout au long du projet.
En savoir plusToutes les décisions prises, ainsi que divers documents que nous leur demandons, doivent être disponibles dans la partie Fichiers du projet. Ces fichiers se retrouvent également dans le contexte dans lequel ils sont pertinents (tâches, suivis, incidents, etc.).
En savoir plusChaque réunion prévue doit être consignée en tant que Suivi. Cela permet aux étudiants de formaliser les décisions prises pendant ces réunions, et d'y ajouter les fichiers éventuels.
En savoir plusQuand les équipes commencent à mieux s'approprier la plateforme, nous leur demandons d'éditer des tableaux de bord. Soit directement sur la plateforme, soit en utilisant l'API avec des outils de BI disponibles sur le marché.
Si le jeu est fictif (ils n'installent pas réellement un CRM), les rendus, eux, doivent être réalisés. Cahier des charges, répartition des responsabilités, critères de choix de la solution, etc.
Les projets doivent vivre, et avancer. À intervalle régulier (semaine/mois) des avancements doivent être entrés, mettant à jour les principaux indicateurs du projet. Ils peuvent être comparés à l'avancement théorique estimé en début de projet.
Les étudiants reçoivent diverses factures (prestations, matériel, licences) qu'ils doivent saisir dans la plateforme.
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